苹果和Meta一年内将推出混合现实头盔,分析机构:售价过高是最大障碍
腾讯科技讯 8月17日消息,苹果和FACEBOOK母公司META预计将在未来一年内发布混合现实头盔。这最终将实现把头戴设备转变为个人计算设备的行业承诺。不过苹果与META能否取得成功有一个主要的潜在障碍:价格冲击。
根据市场调研公司IDC的统计数据,META推出的零售价为400美元的META QUEST 2是2021年全球虚拟显示设备市场最畅销的产品,市场份额高达78%。不过想要尝鲜的消费者往往不得不花费数倍于此的价格。META在今年初曾表示,该公司即将推出的高端设备CAMBRIA售价至少在800美元。有报道称,苹果尚未发布的设备可能价值数千美元。对于还没有成为主流的产品而言,这是一个沉重的负担。IDC称,去年全球虚拟现实设备出货量仅为1120万台。要知道,苹果每隔几周就会卖出这么多数量的IPHONE。
为了扩大市场,META和苹果必须让消费者相信,更先进的系统是值得投资的。有报道称,两家公司都在押注名为PASSTHROUGH混合现实的新技术,这种技术需要更好的摄像头和更强的处理能力。如果PASSTHROUGH混合现实像广告宣传的那样工作,虚拟现实头戴设备还可以充当一套增强现实眼镜。
对于现有的虚拟现实设备,体验仅限于头戴设备显示屏上的内容。在PASSTHROUGH增强现实中,虚拟头戴设备外部的强大摄像头可以拍摄外部世界的视频,并将其发送到两个或更多显示屏,每个显示屏都位于用户眼前。这使得开发人员可以将软件或图形覆盖在真实世界的视频上。混合现实的信徒们认为,他们最终将能够把这项技术浓缩到一副带有透明镜片的轻质眼镜中。但那是未来的事。
PASSTHROUGH正在成为各大科技公司近期的首选,原因是光学透明显示器还远未准备好进入黄金时段。今天的问题是,PASSTHROUGH混合现实设备需要大量昂贵的零部件和笨重的头盔,这限制了市场的规模。
除了先进的摄像头,PASSTHROUGH设备还需要深度传感器,可以拍摄详细的视频并测量用户周围的环境。它们还必须跟踪用户的眼睛,以免生成看不见的图形。它们需要强大的处理能力和软件来减少延迟,以便用户在头戴设备内看到的内容不会延迟或模糊。
最重要的是高分辨率屏幕,它需要比智能手机显示屏的分辨率大得多,因为它离用户的眼睛太近了。根据COUNTERPOINT RESEARCH的数据,智能手机屏幕平均每英寸约550像素,但混合现实设备需要约3500 PPI的显示屏。
虽然META和苹果还没有发布他们的头戴设备,但目前市场上已出现了一些PASSTHROUGH增强现实设备。由于缺乏处理能力,体验往往是有限的--黑白或低质量视频。在这些公司当中,包括了芬兰公司VARJO。该公司由前微软和诺基亚产品经理URHO KONTTORI联合创办。去年,VARJO发布了提供全彩、低延迟的PASSTHROUGH混合现实设备XR-3。这款设备售价昂贵,很重,面向企业用户。XR-3的售价为6495美元,一年租金约为1500美元。
然而,要使用XR-3,用户必须通过数据线连接到强大的游戏PC上。META和苹果专注于开发不需要连接到独立计算机的设备。KONTTORI知道他的初创公司很难与世界上一些最大的科技公司竞争,但他表示META和苹果仍然面临挑战。这是因为开发一款重量和功耗合适的消费者友好型产品非常棘手,尤其是在降低成本和发货数百万台产品的时候。KONTTORI说:“企业正在关注类似消费者的体验,这意味着它们仍然受到尺寸、重量、人体工程学角度以及成本的驱动。”
众所周知,苹果公司对其产品路线图讳莫如深,尤其是在涉及新品类的时候。该公司对虚拟现实研发进行了大量投资,并收购了几家专注于混合现实技术的初创公司。有报道称,苹果正在开发一款混合现实头盔,类似于滑雪镜,配置类似于其MACBOOK笔记本电脑所采用的自主开发的处理器,以及比目前市场上更高分辨率的显示屏。
据悉,这款头戴设备将支持PASSTHROUGH视频,并提供游戏和其他应用。苹果的第一款头戴设备一度目标是至少达到每只眼睛4K电视的分辨率,因为任何低于这一分辨率的东西都可能导致用户看到单个像素。
苹果尚未证实其发布混合现实头盔的计划,该公司也没有回应对此事的置评请求。在今年早些时候接受媒体采访时,苹果首席执行官蒂姆·库克(TIM COOK)曾暗示,一些事情正在进行中。
META表示,支持彩色为PASSTHROUGH的CAMBRIA计划于今年晚些时候发布。根据已经公开的设备渲染图,它看起来像一副滑雪护目镜。它将包括PANCAKE OPTICS,这是一种不需要像其他虚拟现实镜头那样精细校准的镜头。META在今年5月表示,CAMBRIA的售价可能会远超过800美元。
尽管PASSTHROUGH技术尚未真正进入市场,而且一旦进入市场,价格将会相当昂贵,不过元宇宙的开发商正在支持这一技术。主要的替代方案,基于光学的混合现实,使用内置在镜头中的透明显示屏将计算机图形与现实世界相结合。微软的HOLOLENS和MAGIC LEAP使用光波导管,这是一种透明显示屏。透明显示屏也很贵,而且它们也有自己的挑战。它们在明亮的日光下使用不太好,而且目前的产品可能会有图像质量差和文本模糊的问题。
VARJO正在押注PASSTHROUGH技术,KONTTORI表示,这在很大程度上是更好的方法,因为它完全是数字化的,将更多控制权交给了开发者。他预计,PASSTHROUGH技术将是“在很长很长一段时间内的制胜之道。”(腾讯科技编译/无忌)